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こちらには特定の武器・特定の敵専用の装備を張ってください ライトボウガンミラトリオ ドラカナ用 浮岳ガン麻痺重視 狙い撃ち北斗 捕獲名人 装備名 へビィボウガン剛ラオ 水大メラニンSP用(HR100未満作成可) 装備名 弓装備名 特定の敵専用装備名 ライトボウガン ミラトリオ ドラカナ用 武器スロットなし ビストロRキャップ Lv7 46 ●● 獣剥珠 ビストロRベスト Lv7 66 ●● 装填珠, 装填珠 リオソウルガード Lv7 69 ●● 反動珠G, 大砲珠 ビストロRエプロン Lv7 66 ●● 大砲珠, 皮剥珠 エクエスFXレギンス (FX) Lv7 109 ●●● 速手珠, 速手珠, 速手珠 服Sスロット2 ◆◆ 砲術師カフSB1 防御値 356 スロット 火 3 水 14 雷 5 氷 2 龍 8 剥ぎ取り名人,受け身,装填速度+1,砲術師,反動軽減+1 高速剥ぎ取り&採取,装填数UP,ダメージ回復速度-1 浮岳ガン麻痺重視 カフ: ○ ○ 武: ○ ○ ○ 頭:チャチャブーフェイク Lv7 113 怪力珠 怪力珠 胴:アークレジスト Lv7 93 剛力珠 反動珠G 腕:エスピナFXベギアデ Lv7 119 剛力珠 剛力珠 音無珠G 腰:イーリスベルトSP Lv7 80 装填珠SP 脚:フルフルRレギンス Lv1 48 剛力珠 剛力珠 剛力珠 防御力:453 火耐性:17 水耐性:6 雷耐性:20 氷耐性:0 龍耐性:8 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,装填速度+3,反動軽減+2,火事場力+2,高級耳栓,隠密,状態異常攻撃強化,装填数UP,防御-20 狙い撃ち北斗 捕獲名人 武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠 猟団員の証【狙撃】 (猟) Lv7 34 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 クラージFレジスト (伝祭) Lv7 104 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 エスピナFXベギアデ (FX) Lv7 119 ●●● 剛力珠, 針穴珠, 針穴珠 ロークコート Lv7 83 ●● 針穴珠, 針穴珠 エクエスFXレギンス (FX) Lv7 109 ●●● 捕獲珠G, 剛力珠, 音無珠G 服Sスロット2 ◆◇ 麻痺カフSC5 防御値 449 スロット 火 8 水 8 雷 13 氷 6 龍 5 攻撃力UP【大】,見切り+3,狙い撃ち,捕獲名人,高級耳栓 反動軽減+2,火事場力+2,装填数UP,装填速度+1,貫通弾・貫通矢威力UP 装備名 へビィボウガン 剛ラオ 水大メラニンSP用(HR100未満作成可) 武器スロットなし パリアヘルム Lv7 68 ●● 剛力珠, 剛力珠 パリアレジスト Lv7 72 ●● 剛力珠, 剛力珠 ガレオスUガード Lv7 60 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 怪力珠 フルフルUコート Lv7 48 ●●● 装填珠, 装填珠, 装填珠 ギザミUレギンス Lv7 53 ●●● 弾穴珠, 弾穴珠, 弾穴珠 服Pスロット2 ★★ 水攻撃カフSA1 防御値 301 スロット ■0□0●13○0 火 10 水 16 雷 8 氷 2 龍 10 攻撃力UP【大】,水属性攻撃強化【大】,火事場力+2,見切り+1,装填数UP 装填速度+1,最大数弾生産 ※水攻撃カフSAは匠の根性・心・意地が各3枚必要 装備名 弓 装備名 特定の敵専用 装備名 ここを編集
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武器 防具 アクセサリー コメント 武器 アイコン 種類 属性 アイコン 種類 属性 片手剣 斬撃 片手槍 刺突 双剣 刺突 拳闘 打撃 大槌 打撃 大鎌 斬撃 宝珠 打撃 魔導書 打撃 魔杖 打撃 防具 アイコン 種類 アイコン 種類 アイコン 種類 アイコン 種類 頭-布装備 頭-軽装備 頭-重装備・攻 頭-重装備・防 体-布装備 体-軽装備 体-重装備・攻 体-重装備・防 腕-布装備 腕-軽装備 腕-重装備・攻 腕-重装備・防 脚-布装備 脚-軽装備 脚-重装備・攻 脚-重装備・防 アクセサリー アイコン 種類 アクセサリー コメント 名前
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ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 武器・フォン 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 フライパン 5 -8 800 400 スコップ 10 -10 100 50 果物ナイフ 15 -2 150 75 下降する素早さは一番低く、攻撃力もそれなりにあるのでそこそこ優秀。序盤で買える他の武器はほとんどが素手の方がマシレベルな上、後々アシャスが装備可能(しかもアシャスが使える武器の中でも非常に優秀)なためサバイバルナイフを買うまでの繋ぎとして買って損は無い 折りたたみナイフ 9 -7 200 100 パン切り包丁 10 -5 100 50 包丁 20 -7 300 150 特製包丁 40 -7 750 サバイバルナイフ 35 -3 1500 750 序盤で買えるフォン用の武器で二番目に優秀な武器。ダガーを買うまでの繋ぎとしてオススメ 小型剣 50 -4 2000 鉈 68 -15 500 250 ナガサ 60 -6 2500 1250 素早さを保ちつつ高い攻撃力が得られる武器。ある程度速度が育ったらダガーからこちらに乗り換えてもいい ダガー 55 -4 5000 2500 序盤で買えるが攻撃力と素早さの面で一番バランスが良く終盤までお世話になる。意外な事に最初の国でしか買えない ツルハシ 25 -15 200 100 地底の国で穴を掘るのに、水底の国の流れ穴で隠し通路へ入るために使う ☆メス 20 -5 500 神の落し物故引継ぎ不可能。周回する場合は売ってしまおう 武器・サゴジョ 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 ホウキ 2 -10 50 25 竹槍 10 -2 70 35 初期装備 槍 35 -7 1000 500 竹槍と重量比こそ同じだが、絶対的な攻撃力が遥かに高く、値段も手頃なため、すぐに買い替えることを推奨 モリ 60 -25 500 250 ツルハシ 25 -15 200 100 地底の国で穴を掘るのに、水底の国の流れ穴で隠し通路へ入るために使う 長柄オノ 58 -15 1500 750 薙刀 50 -10 10000 5000 槍からのランクアップとしては順当な性能差ではあるが、お世辞にも手頃な値段とはいえないので、半分趣味の領域? 刺又 25 -12 500 250 武器・アシャス 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 木のフォーク 3 30 15 銀のフォーク 10 -1 200 100 鉄串(5本セット) 8 -1 50 25 果物ナイフ 15 -2 150 75 値段と重量比では序盤はこれ一択 ガラスピック 10 -3 200 100 初期装備 ペナントナイフ 8 -6 70 35 ペーパーナイフ 3 -4 20 10 クナイ 50 -7 1500 750 値段も手頃で攻撃力が大幅に上がり、戦力としても活躍できるようになるので、アシャスを使うなら購入して損はない ダーツの矢 15 -1 600 300 ☆メス 20 -5 500 ☆電磁弾 60 -5 7500 重量比は最高だが、入手が終盤も終盤な上、周回で引き継げないただし、入手場所と方法さえ分かっていれば、すぐ取りにいけるため、周回におけるアシャスの最有力候補となる 武器・ハーメア 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 ムチ 20 -5 100 50 初期装備。特に買い替える必要はないと思われる技による行動阻害を中心にして立ち回る場合はあえて武器を外すのもあり フレイル 30 -8 300 152 朝星 50 -15 600 300 鏑ムチ 60 -8 400 200 ハーメアの武器の中で重量比は最高のバランス。買い替えるならこれ 武器・シウテクトリ 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 革バンド 4 -2 100 50 防御力+3後述の手甲を除いて重量比は同じだが、元々の攻撃力が高い為、寧ろ素早さを損なうので武器は必要ないかも? メリケンサック 12 -6 300 150 防御力+3 手甲 8 -8 500 250 防御力+10/少なくともお勧めはしない 星サック 20 -10 700 350 防御力+3 武器・クローリース 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 ホウキ 2 -10 50 25 不出来な弓 10 -5 50 弓矢を作るで作成 柔弓 30 -5 600 300 重量比ならこれ 弓 40 -10 400 200 硬弓 50 -20 500 250 武器・ヴィー 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 フライパン 5 -8 800 400 ホウキ 2 -10 50 25 レプリカ剣 10 -12 250 初期装備、攻撃力に対して重量があるため、さっさと下記にある武器へ替えよう 剣 40 -12 1000 500 後述の剣~護互隊仕様が手に入るまでは重量比、攻撃力の絶対値、値段共に推奨 刀 25 -6 5000 2500 大剣 80 -25 20000 10000 最高の攻撃力と重量、そして値段これを買うぐらいなら剣~護互隊仕様の方が無難 剣~護互隊仕様 60 -10 15000 7500 最終的にはこれ一択だが、値段も立派革命イベントが始まるまで購入できる王の国には入れなくなるため、クローリースを連れて深層へ行く場合は、加入前に購入しておくこと周回引き継ぎ不可 身体 装備名 防御 素早さ 買値 売値 備考 鉄板 10 -10 800 400 ベッコウ 20 -20 500 防具というより換金アイテム的な存在 救命胴衣 5 -8 200 100 革のチョッキ 12 -6 500 250 帆布のチョッキ 8 -3 200 100 鱗の鎧 25 -10 2000 1000 狩猟用皮当て 17 -5 600 300 身体防具を装備するとしたらこれ一択と思われる 鉄の鎧 30 -20 3000 1500 鎖帷子の鎧 20 -13 5000 2500 盗賊の服 9 -2 100 重量比だけなら最高クラスだが、わざわざ入手して使う必要性があるかと言われると微妙 貴族の鎧 58 -20 - イベントアイテム、故に引継ぎ不可能だが、わざわざ惜しむ程の性能ではない 鎧 護互隊長用 20 -3 5000 ヴィー専用、防御がありながら軽いため他に替える必要はない メイド服 2 -2 100 フォン、女性専用 ステキな服 2 -10 300 150 エプロン 5 -3 150 75 フリフリエプロン 1 -5 250 125 フード付きコート 10 -10 1500 750 登山力-15 毛皮のコート 10 -20 10000 5000 登山力-15 白い民族の服 2 -7 - 首輪・レザー 2 1 100 50 猫専用、猫の中では最も性能がいい。しかし僅かな差であるためわざわざ購入する必要はない 首輪・レース 0 0 100 50 猫専用 首輪・萌黄色 1 0 100 50 猫専用 ペット用 救命胴衣 2 -5 100 50 猫専用 靴 装備名 防御 素早さ 買値 売値 備考 サンダル 2 -8 60 30 防具として機能しないレベルのわずかな防御と引き換えに素早さがかなり下がるという実質マイナスアイテム、フォンとサゴジョの初期装備だが装備しない方がマシなためとっとと外すのを推奨 木皮靴 10 -4 100 50 皮靴 12 1 400 200 序盤で買える靴だが靴の中で二番目に高い防御力の上に素早さも僅かに上がる高性能品。農作業用靴が手に入る(畑の国)までは靴はこれで十分なので仲間の人数分は揃えたい ターラ靴 3 2 300 150 水弾き靴 6 -3 400 200 ハイヒール 1 -20 900 450 女性専用、素早さが大幅に下がるため実質マイナスアイテム 農作業用靴 10 4 500 250 護互隊仕様靴の次に素早さが上昇する靴。皮靴と比べると僅かな防御力(2程度ならほぼ影響が無い範囲)と引き換えに上昇する素早さは大きめであるため護互隊仕様靴が無い内はコレを装備する事になる。護互隊仕様靴は周回で引き継げないため周回する場合は仲間全員分は揃えたい。 安全靴 12 -2 500 長編み靴 16 -7 700 350 説明にヘビに強いとあるがヘビから受けるダメージが大幅に減る事は無い。靴の中で一番の防御力だが皮靴と比べて防御力が4高い程度なら誤差の範囲(受けるダメージが1~2減るレベル)な上、素早さがかなり下がる=敵が先手を取りやすくなる&2回行動する機会が増える事になる。特に不意の接触で戦闘が始まった場合は逃走するにしろ戦闘するにしろ素早さの低下でいらないダメージを受ける可能性が高くなるため皮靴の方がマシ 登山靴 8 2 1000 500 登山力+20 護互隊仕様靴 8 10 1500 750 周回での引き継ぎ不可。全靴で一番素早さが高く、防御力もそこそこ高めとバランスが良いためこれが手に入るようになったら靴はこれ一択。 ほか 装備名 攻撃力 防御力 登山力 素早さ 買値 売値 備考 ☆O2-collector 0 0 0 0 350 引継ぎ不可、必要な場所が限定されているため、わざわざ購入する必要はない ☆防御の腕輪 0 0 0 0 500 引継ぎ不可、最も分島攻略をする時だけ必要になるため、気にする必要はない。トラップに引っかからない自信があれば装備する必要もない。 土鍋 0 4 0 -6 500 250 鉄鍋 0 5 0 -9 1000 500 これ一つで大抵の料理ができる。最初の国で冒険者の捜索依頼をこなすと手に入る 手袋 0 2 30 0 100 50 皮手袋 2 5 60 -2 400 200 皮手袋 登山用 4 5 100 -2 1000 500 攻撃力+防御力で見るならば割と良装備(防御力5は気休め程度だが攻撃力4は後述の理由で大きい方)ダガー装備のフォンならば一部の低HPの敵(草に似た何か等のHP60以下の敵)に対して最序盤でも一撃で確殺ラインになるため意外と役に立つ場面が多いこれを装備せずに低HPの敵を倒せるレベルまで攻撃力が成長したら外してもよい。単純に登山力100は移動範囲が広がる為、その意味でも序盤の購入は大きい 籠手 0 10 0 -3 400 200 腕に装備する物としては最高の防御力を誇る。とはいえ劇的にダメージを減らしてくれる程ではないため、購入は趣味の領域か 雨カッパ ペット用 0 1 -3 -10 50 25 猫専用 コメント 名前
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ステータス範囲 ステータスの大小 HABCDS記法 厳選方法 厳選するべき配置サポート・デバッファー用装備 アタッカー用装備 特定用途装備 その他 おすすめ鍛錬タイミング おすすめ厳選基準銅装備 銀装備 金装備 虹装備 ステータス範囲 装備の鍛錬によりLv6まではランダムにステータスが上昇する。 また、それ以降は、Lv7=Lv6の1.2倍、Lv8=Lv6の1.4倍、Lv9=Lv6の1.5倍と値が決まっている。 つまり、+6の時点で装備の最終的なステータスは確定しているため、かけらを使用せずに装備の強さを判断できる。 ここでは、+6時点の各装備のとりうる値を記載する。 銀装備Lv6 HP 24~28 速度 20~24 攻撃力 24~28 会心率 20~24 防御力 24~28 会心ダメ 20~24 金装備Lv6 HP 36~44 速度 30~36 攻撃力 36~44 会心率 30~36 防御力 36~44 会心ダメ 30~36 虹装備Lv6 HP 48~58 速度 40~48 攻撃力 48~58 会心率 40~48 防御力 48~58 会心ダメ 40~48 上記のように、各ステータスは「HP・攻撃力・防御力」と「速度・会心率・会心ダメ」で値の範囲がグループになっている。 これらのステータスは装備ステータスの画面において左右に分かれていることから、HP・攻撃力・防御力を「左」、速度・会心率・会心ダメを「右」と呼ぶことがある。 また、+2や+4時点で、+6のときにある程度どのようなステータスになるのか判別する方法もあるらしい。 ステータスの大小 本内容はゲーム内に説明はなく、当Wikiで解説用に使用している単語なので注意 装備のステータスには、大小が存在する。 ステータス小の場合、その値がステータス大の値の半分になる。 つまり、ステータス小の場合の最大値は、ステータス大の場合の最大値の半分になる。 また、装備のステータス配置数毎に、ステータス大と小の配置数は決まっている。 ステータス3か所の装備では、大2・小1 ステータス4か所の装備では、大1・小3 ステータス5か所の装備では、大0・小5 ステータス3or4か所の装備では、その装備の特化ステータス(例えば靴なら速度)が必ずステータス大になる。 HABCDS記法 本内容もゲーム内に説明はなく、当Wikiで解説用に使用している単語なので注意。 ポ〇モンの個体値をアルファベットで短縮する表現を、まもダンの装備に流用した記法。 アルファベット1文字を、装備のステータス配置に割り当てて表現する。 (表現方法は諸説あるため必ずしもこの通りではないが、当Wikiではこの記法を使用する。) HP → h (HitPoint) 攻撃力 → a (Attack) 防御力 → b (Block) 速度 → s (Speed) 会心率 → c (Critical) 会心ダメ → d (Damage) ステータスが配置されている箇所を表現するために小文字アルファベットを並べる。 例 hbs → HP・防御・速度の配置の装備 また、ステータス大の箇所を大文字で表記することもある。 例 HbS → HP・防御・速度のステータスで、HPと速度がステータス大の装備 Lv6時点のステータスを合わせて記載することもある。 例 h53b27s48 → HP 53・防御 27・速度 48の装備 厳選方法 装備をたくさん集める 配置厳選で不要なものは分解 残った装備をLv6まで育てる ステータスの低いものは分解 かけらが175個溜まったら、そのかけらに対応した装備の中で最良のものをLv9まで育てる 厳選するべき配置 これから厳選を始める方、魔王500を倒せるか倒せないかぐらいの方は、重要度★★★★以上を対象に厳選するのがおすすめ。 重要度★★★以下は、それ以上の装備が十分そろっている方向け。 サポート・デバッファー用装備 重要度 ★★★★★ 該当装備 速度大、HP防御がある。特に靴。 HbS, hBS アタッカー用装備 重要度 ★★★★ 該当装備 攻撃、速度、会心率、会心ダメのうち3~4か所。主に剣・斧・弓 acd, scd, asc, asd, ascd 攻撃大or会心ダメ大 → アタッカー用 会心率大 → 跳弾用・アタッカーの会心盛り用 速度大 → 速度アタッカー用 特定用途装備 重要度 ★★~★★★ HPアタッカー用 HP大と、bscd から 2~3 箇所の装備。特に兜 防御アタッカー用 防御大と、hscd から 2~3 箇所の装備。特に盾 非最速サポキャラ用 HBs 重要度 ★ たいていの人は分解で良い。 耐久アタッカーのステ調整用 コの字型(hbscd) グレロボ闇用 abSc, abSd その他 分解。 おすすめ鍛錬タイミング 配置の厳選基準をクリアした装備は、とりあえずLv6まで育成しよう。 そこからは、育成したい装備のかけらが175個貯まったタイミングで、一気にLv6からLv9まで育成するのがおすすめ。 中途半端にLv7やLv8にしてしまうと、Lv9にするまでにそれより育てたい装備が来た時に、中途半端な装備が残ってしまう。 または350個のタイミングにすることで、別の強力な装備が来た時にすぐに育成できる余裕を持っておくというのも手。 おすすめ厳選基準 銅装備 すぐに上位装備に切り替わるため厳選不要。 銀装備 配置のみ厳選で、より上位装備の厳選を行う練習をしよう。 金装備+9が1パーティ分の16本ぐらい揃う頃には、少しずつ銀装備が不要になってくるので最大値にはそこまでこだわらなくて良い。 金装備 ほとんどのプレイヤーがメインで使用することになるであろう装備。 金装備の育成は成長に直結するので、なるべく厳選した装備を使いたい。 とはいえ、それなりに放置ステージからそざいマン金がドロップするので、ある程度の数の金装備を確保できるまでは、配置だけ厳選しその中でステータスが一番良い装備から順に育てていくのが良いだろう。 虹装備 厳選必須。虹装備を厳選せずに育ててしまうと、アリーナ上位への挑戦は厳しくなる。 そざいマン、装備、かけら、装備1つ1つが貴重なので、+6から+9への育成は、配置だけでなくその値の厳選も必ず行いたい。 特に速度の最大値厳選は、先手を取れるか取れないかで勝敗が大きく変わるゲームなので非常に重要。 Lv6時点で46は欲しいが、HbSやhBSは半年に1本出ればいいほうなので、最初の何本かは44程度まで妥協して育成するのもありかもしれない。 Lv6時点のステータスで有識者に聞いてみるぐらい慎重になるのが良い。
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▽タグ一覧 CM素材 いじめ サウンドロゴ タバコ 怖いCM 音MAD素材 ニコニコで【ACジャパン】タグを検索する 概要 環境問題・いじめ問題等の啓発活動を行っている民間の団体。 A~C~♪ 「あいさつの魔法。」や「ネコと女子高生」が単体で用いられる他、サウンドロゴをメインに複数の広告を使った動画も見られる。 環境やいじめなど、人々に訴えかける内容がテーマとなるためにCMも印象に残りやすいものが多く、手がけた多くのCMが「怖いCM」と称されることも多い。CMとセットになることからサウンドロゴそのものも恐怖の対象とされ『Haunted CM』ではサビ前の目立つ部分で用いられた。
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スパイvs傭兵 BLACKLIST 装備 スパイ ゴーグル サーマル 近距離の敵の熱シグネチャをリアルタイムで探知する。 敵が見える、また視認性もよい、足あとの熱も見える。ただし探知距離がこの3つの中で一番短い。 EMF 電磁場(EMF)をリアルタイムで分析し、中距離の敵ガジェットや電子機器を探知する。 探知距離は中程度、ソナーと違いガジェットも映り、常に敵が見えるので隙がない、しかし電子機器が多い場所だと透過せず視認性が極端に下る、 また壁が完全に見えなくなるのでONの状態で移動するのはちょっと難しい ソナー 反響定位を利用して遠距離の壁の向こうにいる敵を発見する。 視認性良し、探知距離も長い、しかし常に敵を探知し続けるわけじゃないので隙がある ジャケット(特殊能力) インテルスーツ(エネミーサーチ) 近くの敵をサーチできる。サーチした情報はチームメイト全員に伝達される。 持続時間10秒 クールダウン20秒 ・近くの敵をハイライト表示し、味方にも見える(壁越し可) ☆使用直後からクールダウン開始 デジタルギリースーツ 光学迷彩が発動し、短い間だが敵からはほとんど見えなくなる。 最大持続時間7秒(中断可能) クールダウン15秒 ・透明化(ぼやっとは見える・動いてると余計に) ☆傭兵のRFDゴーグルには反応する オーバーロードスーツ 地雷やグレネードを爆発させ、敵にダメージを与えることができる。また、付近の敵の特殊能力技術を無効化することも可能。 クールダウン30秒 ・近くの敵ガジェットを破壊し、ゴーグルや特殊能力を使用不能にする ☆地雷やフラグ、ドローンは爆破し、近くの敵にダメージ ヘッドギア 潜入ヘルメット ゴーグルのビジョンモード利用中に傭兵のRFDに発見されない。 ゴーストヘルメット 敵のUAV・インテルスーツ・情報装置で発見されない ガスマスク VXガスの効果を無効化する ガジェット スモークグレネード 視線を遮断する分厚い煙を発生させる爆発物。 投てき(LBを長押し)や拘束配置(LBを2回押す)が可能 EMPグレネード 電磁パルスを放ち、近くの敵の電子機器を無効化する。 投てき(LBを長押し)や拘束配置(LBを2回押す)が可能 フラッシュバン 爆発によって強烈な爆風と閃光を放ち、一時的に敵の視界を奪う。 投てき(LBを長押し)や拘束配置(LBを2回押す)が可能 トロフィーシステム 射程内の敵のグレネードおよびドローンを破壊する スティッキーカメラ 壁に粘着して遠隔監視および起爆を可能にするカメラ。 囮(X)や爆破装置(Y)として使う 傭兵 ゴーグル モーショントラッカー 敵の素早い動きを探知する。屈んでの移動やヘリを移動するといったスパイの動きは探知できない。 敵の素早い動作を探知するゴーグル。 しゃがみ移動、登攀時の移動には無反応。 探知距離は前方20m、探知エンハンサーを装備しても変わらない。 探知間隔は通常時が1.5秒毎、探知エンハンサー装備時が1.2秒毎。 RFD 無線周波数探知(RFD)は、敵のガジェットやビジョンモード、特殊能力使用時に発生する電子シグネチャを探知する。 ゴーグルを起動しているスパイ、設置してあるガジェット、光学迷彩にリアルタイムで反応するゴーグル。 探知すると対象物の位置が白い四角形で表示される。 また画面下部にも探知した向きが白い波形として表示される。 この波形は探知した距離が近い程に表示が大きくなる。 探知距離は波形での探知が通常時?m、探知エンハンサー装備時20m。 四角形での探知距離は、波形の-5m?。 ただしスパイが潜入ヘルメットを装備していると、ゴーグルを起動されても探知出来ない。 ATS 音響式狙撃探知(ATS)は、爆発音や武器の発射音を探知できる。近距離にいる敵の移動音も探知可能。 敵の射撃音、移動音にリアルタイムで反応するゴーグル。 サイレンサー無しの射撃音を探知すると対象の位置がマーカーで表示される。 また移動音を探知すると画面下部に波形が表示される。 探知した音が大きい程(距離が近い程)、波形が大きくなる。 しゃがみ状態でスティックを少し倒した移動、登攀時の移動は探知出来ない。 波形の表示位置が上側の場合は前方、下側に表示された後方で探知した事を表す。 射撃音の探知距離は通常時?m、探知エンハンサー装備時60m。 移動音の探知距離は通常時?m、探知エンハンサー装備時15m。 ヘッドギア 対フラッシュバイザー フラッシュバンの効果を無効にする 探知エンハンサー 傭兵のゴーグルのビジョンモードの性能を向上し探知を最適化する アーマードヘルメット 分厚いアーマーによりダメージの吸収率アップ ジャケット(特殊能力) アドレナリンスーツ スピードと暗闇での視界が向上、さらに体力が即時回復し、一時的に回復力もアップできる。 持続時間15秒 クールダウン15秒 ・移動速度、耐久力が上昇 ・視界が明るくなり、暗がりの敵を見つけやすくなる ☆使用から効果発揮まで2秒ほどかかるので緊急時に使うのは厳しい。 UAV 飛行するドローンを配備し、爆発させて敵を倒す。 クールダウン45秒 ・ドローン(トライローター)を操作できる ・画面に捉えた敵を赤くハイライト表示、味方にも見える ・ショッカー弾は撃てない。自爆は可能 ・銃弾やEMPやトロフィーシステム、オーバーロードで破壊される ☆梁の上やダクトの中を探れる唯一の手段。 ☆操作中はしゃがみこんで無防備。自分の近くに地雷を置く手もあるがオーバーロードで地雷を爆破されるのが怖い。 ディスラプタースーツ ガジェットを停止させ、ビジョンモードとエネミーサーチを妨害して敵の視界を奪うことができる。 さらにすべての敵の特殊能力発動も無効化できる。 最大持続時間20秒(中断可能) クールダウン20秒 ・近くの敵のガジェット停止 ・近くの敵のゴーグルや特殊能力を使用不能にする ☆対カメラ・対トロフィーに有用。光学迷彩も暴く。 ガジェット フラググレネード 爆発して破片を飛散させ、エリア一帯に大ダメージを与える。 センサー爆弾 壁や床に粘着し、敵が近づくと爆発する。 情報装置 断続的なビームを発して射程内に入った敵を赤くタグ付けする。 VXガスグレネード 科学的な霧を充満させ敵を徐々に死に至らせる。 補給パック 自分やチームメイトの武器の弾数とガジェットを補給できるパックを配置する。 1パックで3度補給できる。
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世界観 関連 公式サイト 用語辞典 地図 ゲーム内日時関連 用語辞典 クエスト? 外部板 世界観考察スレ(現行) 2chネ実3【MOE】世界観スレ(スレ落ち) 世界観 プロローグ 冒険の舞台 ダイアロス島 Age QoA(クエスト・オブ・エイジス)を絡めた時間の流れ 種族 勢力 世界観に関連する公式イベント プロローグ 公式サイト 公式プロモーションムービー ダイアロス。そこは神秘に包まれた大地。様々な言い伝えだけがダイアロスを形作っていた。 その中でもノア・ストーンの伝説は誰もが知っている。 ノア・ストーンを手に入れた国は繁栄する―――いや、それ以上の巨大な力を持つことができるという。 多くの国々はノア・ストーンを狙い、幾度も兵士を派遣する。しかし、それらの派兵はことごとく失敗していた。 時は流れ、突如として世界中に出現する幻影。幻影はイルミナと名乗った。 イルミナは言う。「近い未来に暗黒の時代が到来する・・・」 イルミナに導かれた冒険者達は、ダイアロスへとやってくることになる。 そこで彼らは、ダイアロスの未来(れきし)を知ることになる。 1億3000万年前。ダイアロスでは、高度な文明を持つモラ族がノア・ストーンの力によって栄えていた。 しかしその後、ノア・ストーンを狙う人々がモラ族を迫害し始めることになる。 この迫害によってモラ族はノア・ストーンを手放すことになってしまう。 そして、現在。 現在のダイアロスにおける勢力は3つ。 規律を重んじる竜騎士の国エルガディン。 ラル・ファク教によって多種族を統制している自由の国ビスク。 獣人を中心とする国サスール。 これらの国々が、モラ族が手放した ノア・ストーンを巡りにらみ合っている。 しかし、10年後の未来。 ある事件によって戦いの火蓋が切って落とされたのだった。 まさしくそれはイルミナが予言した暗黒の時代。この戦争は、モラ族・イーゴの暗躍の結果である。 イーゴはノア・ストーンの力を自らの手中に収めるために、様々な策略をめぐらせていた。 それが実を結んでしまったのが10年後の未来――WarAgeなのである。 さらに、イーゴが支配する3000年後のFutureAge。 全ての始まりである45億年前のChaosAge。 全ての時代を行き来し、幾多の戦いを乗り越え、冒険者達は暗黒の未来を回避することができるのか。 冒険の舞台 ダイアロス島 冒険の舞台となるダイアロス島に流れ着くところから冒険は始まる。 ダイアロス島は周囲を巨大な竜巻に囲まれ、何人たりとも外界へと出ることのできない辺境の島であり、ここが冒険の舞台となる。 ちなみに、キャラクターが流れ着いた際には死んでいる状態であり、モラ族の秘術によって時代の流れを変えるために生き返ることとなる。 Age 公式サイト ゲームの舞台となるダイアロス島には5つの時代があり、それぞれの時代ごとにゲームの目的が大きく異なる。 上から順に過去-未来- ChaosAge(神々の時代) 45億年前の過去。巨大なボスを相手に、集団で挑みます。毎週土・日曜日に開催されています。 AncientAge(古代超文明の時代)(2006年9月現在未実装) 1万3000年前の「古代超文明」の時代。 原始の姿そのままのダイアロス島を開拓し、自分だけの家を建築して生活を楽しむ。-引用:マスター オブ エピック 公式ガイドブック PresentAge(現代) プレイヤーはまずこの時代からスタートします。 ビスクの女王イルミナと、モラ族のイーノスに導かれ、未来を変えるために、冒険者たちはこの時代に集められるのです。 WarAge(戦乱の時代) 10年後の未来。ビスクとエルガディンという2つの勢力が対立しています。 自分がどちらかの勢力に所属することもでき、対人戦を楽しむ事ができます。 FutureAge(魔王の時代) 3000年後の未来。「魔王の迷宮」と呼ばれる過酷なダンジョンがプレイヤーを待っています。 パーティで挑戦できる時間制限つきのダンジョンなどがあります。 QoA(クエスト・オブ・エイジス)を絡めた時間の流れ クエスト名 詳細 QoA グラフヴェルズ PresentAgeより128年前 QoA リスティル PresentAgeより8年前 QoA ジェイド QoA コーラル PresentAge QoA タイタン PresentAgeより6年後~10年後 WarAge QoA ヴィオレ PresentAgeより10年後以降 種族 公式サイト 2006年10月現在、プレイヤーが選ぶことの出来る種族は4種族が実装されている。 ニューター Newter 外見も能力も限りなくヒューマンに近いが、全く別の種族である。 世界各地に分布し、若者に似た外観を保ち続けるのが特徴。 ある時期に歴史の登場人物となるが、発祥の謎は解明されていない。 コグニート Cognite 他種族との交流を好まず、錬金術や古代史の研究に余念がない。 その美貌ゆえ、悪徳商人に捕らえられてしまう者もいるという。 優れたリズム感と美声を持ち、その踊りは見る者を魅了する。 エルモニー Elmony 正式名は[エルカプモニア]だが、通常は略して呼ばれている。 森や川といった静かなものを好み、温和で明るい種族として知られる。 超自然的な能力を秘めているらしいが、真偽は定かではない。 パンデモス Pandemos その勇ましい外見とは裏腹に、争いを好まない優しい心を持つ。 が、ひとたび感情が爆発すると、歯止めの利かない凶暴性を発揮する。 過去の種族間戦争の記憶から、エルモニーを恐れているらしい。 勢力 ダイアロス島には複数の勢力が存在し、ノア・ストーンと呼ばれる秘石をめぐって対立している。 他のAgeでは各勢力の状況は変化しているため、ここではPresentAgeを基準に記述する。 モラ族 ダイアロス島の先住民で、長い歴史を持つ。古代には高度な文明を誇り、ノア・ストーンを作り出したが、謎の災厄で全ての技術を失ってからは衰退した。現在は島の辺境で細々と暮らしている。 エルガディン王国(Elgadin Kingdom) ダイアロス島に侵攻した最初の勢力。モラ族を排除して支配していたが、ビスクとの戦いで敗走した。現在はネオク山を拠点に反攻の機会をうかがっている。 ビスク(Bisque) 現在の最大勢力で、ノア・ストーンを手にしている。主に「キ・カ大陸」のほぼ全域を支配するドラキア帝国からの移民で構成される。ラル・ファク教の信仰者がほとんど。 マブ教(Mabs Order) 闇よりの力を崇拝する集団で、ムトゥーム地下墓地を拠点とする。戦災孤児が少なくない。ラル・ファク教と対立している。 サスール 北方のエルビン山脈を拠点とする、獣人の国。高地に住み、厳格な宗教戒律の元で禁欲的な精神修行を日課としている。という話だが、その活動は秘密裏で目撃されたことがない。 世界観に関連する公式イベント 少年ユンの物語 2005.03.18~2005.04.08-オリアクスの帰還 2005.06.15~2005.06.17-神竜の封印 ~ノアストーン解放の日~ 2005.12.16~2005.12.17
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装備品 戦闘用アイテム 装備品名日本語 上昇量 価格 Rocket Launcherロケットランチャー 戦闘4.0 100 Machine Gunマシンガン 戦闘2.5 25 Sub-machine gunサブマシンガン 戦闘2.0 20 Light Assault Rifleアサルトライフル 戦闘2.0 25 Hunting Rifleハンティングライフル 戦闘1.5 15 Shotgunショットガン 戦闘1.5 10 Chainsawチェーンソー 戦闘1.0建築1.5 20 Sledgehammer大鎚 戦闘1.0建築1.0 20 Pistol拳銃 1.0 5 Baseball Bat野球バット 1.0 5 Crowbarバール 戦闘0.5探索1.5 10 探索用アイテム 装備品名日本語 上昇量 価格 Backpackバックパック 探索2.0 10 Crowbarバール 探索1.5攻撃0.5 10 Pair of Binoculars双眼鏡 探索1.0 10 研究用アイテム 装備品名日本語 上昇量 価格 Chemistry Kit実験用器具 研究2.0 20 Science Book科学専門書 研究1.5 15 Medical Kit医療器具 研究1.0 10 建築用アイテム 装備品名日本語 上昇量 価格 Toolbox工具箱 建築2.0 10 Chainsawチェーンソー 建築1.5攻撃1.0 25 Saw糸ノコギリ 建築1.5 10 Sledgehammer大鎚 建築1.0戦闘1.0 20 Wrenchレンチ 建築1.0 5 統率用アイテム 装備品名日本語 上昇量 価格 Top Hatシルクハット 統率2.5 10 Megaphone拡声器 統率2.0 10 Cowboy Hatカウボーイハット 統率1.0 5 ペット 種類 上昇能力 黒猫 科学,探索,建築,統率各+0.5 黒犬 攻撃+2.0 白犬 攻撃+1.0,統率+1.0 パグ 攻撃+0.5,探索+1.0
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装備に関しての説明 まず装備には重装備と軽装備の二種類があり職によって装備できるものが違うから注意だ 基本的な防御力なら重装備 付属効果なら軽装備と言われているぞ 装備のよしあし 基本性能だけなら⇒S>AA>A>ノーマル 付属効果なら⇒青>緑>黄色>白(オレンジは別格だよんw) ただし付属効果に関しては 一定の確率で発動するバフ系とデバフ系 装備しているだけで基本ステアップするものがあり 一概に青が最強とは言えない 自分の職と効果をよく見て決めよう (未確認だがバフ系は色によって発動確立が変わるっぽい) さらに高価な装備になればなるほど修理代がびっくりすることになるから財布にも相談しようwww 余裕が出てきたら狩用、対人用、PTD用と使い分けてみるのもありだ!
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アイテムを装備する 1クリックでアイテムを装備できるようになります。「装備を追加」ボタンを使用すると、ワンクリックですべての装備をリストに追加することもできます。 アイテムの装備を解除する 1クリックで 1 つ以上の特定のスロットからアイテムを装備解除できます。 最後の武器を装備する 現在装備されている武器と最後に装備されている武器を切り替えます。 最後に装備する 指定されたスロットに最後に装備されていなかったアイテムを装備します。このアクションは、空のEquip Itemsが続くマクロ内でのみ使用できます。 最高の武器/魔法書を設定する 「最後に装備」アクションと同様に、これはマクロ内で使用し、その後に空のアイテムを装備する必要があります。このアクションをマクロ スロットにドロップした後、使用するデフォルトの武器/魔法書をターゲットにする必要があります。 これにより、現在のターゲットのスレイヤーと耐性に基づいて、最適な武器/魔法の書が自動的に装備されます。アイテムの「 呪文ダメージ増加」または「ダメージ増加」属性は考慮されません。 着飾る 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 ベストギア 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 スキルボーナス装備 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 ラックギア 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 獣医用/治療用具 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 透明化チャージアイテム 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 スペルダメージギア 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 秘薬コストの低いギア 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 釣り竿を装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 ギア1~5を装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 ベストブックを装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 スペルダメージブックを装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 マナ回復の本を装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 Faster Casting Bookを装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 装備の本 1-5 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 武器1~5を装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります デフォルトの矢筒 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 矢筒ピンク 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 矢筒グリーン 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 矢筒ブルー 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 矢筒パープル 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 矢筒黒 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 矢筒の火 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 エンシェントハンマー+10/+15/+30/+60 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。